元宇宙生态在不断发展,建议关注VR内容场景的拓展和新硬件产品的发布9月份,VR内容持续丰富,逐步拓展到教育,办公等领域,《Legendary Tales》等众多新游获得良好口碑,应用《Skylect》让用户在平台上实现教育,培训,产品推广,展示等多元化体验,不断拓宽VR应用的边界硬件方面,脸书,字节跳动等国内外厂商加大布局,发布了智能眼镜Ray—Ban Stories,AR眼镜Nreal air等一批新产品,硬件逐步进入快速提量阶段总的来说,技术创新有助于信息传输降低成本,提高效率,拓展场景精神娱乐需求持续增长,消费娱乐升级推动行业扩张我们继续看好元宇宙未来的发展前景,建议关注VR内容场景的拓展和新硬件产品的发布
而生态:拓展应用场景,虚实融合的趋势也在不断显现据青亭说com和Steamspy,9月活跃SteamVR玩家约216万,占Steam玩家总数的1.80%,环比增长0.06%,平台生态保持活跃脸书在9月中旬宣布,将在2022年与会议软件Zoom合作,推动VR办公发展9月初,字节跳动在海外推出AI捏脸社交软件Pixsoul,加元宇宙腾讯入股莫畏时代,正式布局VR游戏阿里巴巴加速了元宇宙的试点营销9月,AYAYI第一个超现实数字人Unity收购远程桌面和流媒体技术公司Parsec,增强多场景服务能力LOX月宣布将与Vans合作打造虚拟展示空间,并收购Guilded和Bash Video,提升平台社交功能
硬件:消费AR临近,大厂加速研发。
新产品: 9月10日,脸书发布了智能眼镜Ray—BanStories,与雷朋联合推出,爱奇艺一体机《奇遇3》正式上线,VR Strategy 2.0落地,Nreal推出了新一代AR眼镜Nreal air,质量降到了77g据Digitimes电子时报报道,有供应商透露,苹果AR眼镜已经完成P2原型机测试,预计2022年上市英伟达发布了基础模拟平台Omniverse,还推出了RTX显卡日前,腾讯公布了一项与改善VR设备显示效果相关的专利华为的VR/AR设备采取双管齐下的方式进入元宇宙产业链阿里巴巴的业务涉及VR设备制造子公司高通召开XR生态大会,发布XR四大战略,成立XR产业投资联盟
本期聚焦:眼动跟踪——优化显示技术和人机交互,为软件服务提供数据眼动跟踪技术在VR/AR/MR等头戴式设备上有多种应用方向,通过跟踪用户的注视点,设备可以实现计算资源的高效分配,更具沉浸感的显示效果,更流畅的人机交互,从而提升产品的使用体验它还可以通过分析用户的生理和心理状态,为软件服务商提供数据,推荐内容和商品,判断用户的身体健康状况,实现支付确认目前,眼动跟踪技术已经被包括苹果在内的多家厂商部署,有望成为未来头戴式设备的重要应用
投融资:国内外元宇宙相关投融资保持活跃。不难看出,上述公司基本都是小市值公司,中青宝和天舟文化今年上半年的每股收益分别只有4分钱和5分钱。盛天网络2亿元的营收,7000万元的净利润和两位数的增速,在上述公司中已算优秀。。
VR陀螺显示,2011年9月全球VR /AR投融资事件有32起,近4月保持在32—40起左右,整体较去年同期偏暖9月全球VR/AR融资M&A金额17.6亿元,在国内较为活跃,在国外相对清淡日前,AR公司梁凤台宣布完成2.7亿元C系列融资,维多利亚女王
。郑重声明:此文内容为本网站转载企业宣传资讯,目的在于传播更多信息,与本站立场无关。仅供读者参考,并请自行核实相关内容。